2008年7月18日金曜日
セカンドライフ課題
今回はセカンドライフに仕事(work)をトレースしました。
名前:THE★カスタム-絶対彼女?-
☆提案内容☆
現代の世界でも「AIBO」や「ⅰdog」などロボットペットーが開発されています。
本物を買うことはできないが、癒されるペットが欲しいというところからこういったモノが作られて、また多くの人に愛されているのではないかと考えました。
セカンドライフはまさに、「本当の自分ではないのに本物のような世界の自分」を持っています。
ならばそこで買うペットは現実のロボットペットと同じ役割にあたるのではないかと考えました。
また現実の世界で、最近頻繁に聞くようになった「妄想」と呼ばれるもの。
①根拠もなくあれこれと想像すること。また、その想像。
②根拠のないありえない内容であるにもかかわらず確信をもち、事実や論理によって訂正することができない主観的な信念。精神病の症状としてみられ、内容により誇大妄想・被害妄想などがある。
③たまに見る分には幸せな気分にもなれるが、極度に見すぎると、逮捕されたり、病院に閉じ込められたり、党を除名勧告されたりする危ないもの。
という意味らしい。
それぞれ現代の人間が想う頭の中の「妄想」をセカンドライフで「現実」にしてしまおう、とも考えました。
そこで「カスタム」の発想を思いつきました。
ひとつ:妄想を反映したロボット
性格や顔、体型や運動能力を自分の好きなように設定して自分好みのロボットを作る。
つくられたロボットはその設定に合わせて普通の人間(セカンドライフ内の)のように自由に動く。
動かす人間はいないが、会話や行動を設定に合わせて勝手に動く。
もちろんペットの場合は「気が弱い」とか「躾されている」とかの設定に合わせた動物になります。
※そのうち「自己意識」とか「感情」とかもったりはしません(笑)
ふたつ:名前など基本情報だけを設定して形成されていくロボット
妹や弟まど自分と暮らしてくれる家族タイプ。
こちらは先案と違い、自分した行動に合わせて性格が形成されていく。
なのでいじわるに扱えば、それだけいじわるになっちゃうかも・・・!!
カスタムされたロボットを作り出し、オプションなど追加していく会社を考えました。
2008年7月8日火曜日
○○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~
今回、7月6日のプレゼンのために約二週間かけてある企画書を作ってきました。
デジハリ大の学生との合同ワークショップという形で、4人のチーム編成で活動することになっていました。
★☆プレゼン内容☆★
テーマ「Self-Growth」
模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。
・仮想空間
来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。
・箱庭空間
来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。
☆★コメント★☆
仮想空間は無駄。
意味がわからない。
これで何になるの。
チームワークまるでない。
仮想とかむやみに使わないでくれ。
ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑)
提案にまとまりがない。
このチームだけ3点。
民主主義だね。
3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。
★☆見直し☆★
箱庭○○館だけに絞りましょう。
①来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム)
②展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。
③それぞれの来館者の展示を見て回った軌跡が保存され、最後の箱庭空間の前に設置してある円柱のオブジェにタッチすると、自分の軌跡を見ることができる。
④最後に入場と同様に改札にカードを入れて回収する。
⑤館内スタッフは箱庭に集められた多数の軌跡を数字化することで、どこに人が集まるのか、どこは人の流れが良くないのかなどを知ることができる。
→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。
どの建物、スペースにおいても人の流れを読みながら設計されていく。
一度別の授業のため、東京オペラシティへ人の流れを観察し、まとめてくるという課題がありました。すべての建築には人間が関係する以上、「流れ」が大きく関わり、それが販売店の場合は売上にも影響します。
実際に○○館に行って展示の回りづらさはかなり気になったので、このashicomiを用いて、流れのスムーズな展示配置に変えて欲しい。
☆★今回のワークショップでの反省点★☆
まず企画に関して・・・
企画書の枚数がかなり多かった。ページ数も打っていなかった。
→枚数に関しては企画案をashicomiに絞れば解消できた。
→ただ自分達の考えではあくまで実空間と仮想空間と箱庭空間の相互リンクだった。
→つまりその案自体が間違っていたということになる。
結果
企画書そのものが駄目だった。
ターゲットの不明確さ
→科学に興味のない人というのがそもそも違ったらしい。
→興味のない人、子供に来てもらおうと思っていないらしい。S氏曰く。
→でも子供向けのこともしている矛盾。
結果
ターゲット設定が間違っていた。
何が言いたいのかわからない
→私の力不足。+前文の失敗点。
★☆勉強になったこと☆★
いろんな種類の人間がいて、かならずしも自分と合うとは限らないということ。
仕事(仕事じゃないからなのかは不明)にやる気のない人間。
もともと遊びを優先する人間。
しっかり間違いを伝えようとする、愛はあるが表面上厳しい人間。
自分は「出来る」人で他人を罵る事を楽しむだけの人間。
泣いている人を見て笑いながら写真を撮る人間。
辛いのを察知して心配してくれる人間。
なりたくない人間の反面教師を知ることができました。
☆★感想★☆
まだまだ企画力が足りなさすぎると感じました。
またチームワークも足りていませんでした。
しかしコミュニケーションは相互関係なわけで、相手に連絡を返すという気持ちがなければ無理だと思いましたが、私は間違っているのでしょうか。
そして、企画に対してのコメントのはずが、チームワークや人間性にまで批判をされたのは心外でした。
企画が論外だ、稚拙だと言われれば納得せざるを得ないところが多々あると思っています。
しかしそれ以外の所を見下し、嘲笑って言われる筋合いはない気がしました。
まして泣いているのを見て、それを楽しんで写真を撮るような人間は教育を教える立場としていかがなものかと思いました。
自分の作品に対して厳しく言われるという経験は何度かしましたが、自分自身や2週間の制作時間の意義を批判されたのは初めてなので、耐性をつけていこうと思います。
そして
それらのコメントは批難ではなく、あくまで批判であるという事を承知しています。
言葉というものは例えその気がなくても誹謗中傷になるので、私も言葉の使い方には気をつけようと思います。
デジハリ大の学生との合同ワークショップという形で、4人のチーム編成で活動することになっていました。
★☆プレゼン内容☆★
テーマ「Self-Growth」
模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。
・仮想空間
来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。
・箱庭空間
来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。
☆★コメント★☆
仮想空間は無駄。
意味がわからない。
これで何になるの。
チームワークまるでない。
仮想とかむやみに使わないでくれ。
ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑)
提案にまとまりがない。
このチームだけ3点。
民主主義だね。
3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。
★☆見直し☆★
箱庭○○館だけに絞りましょう。
①来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム)
②展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。
③それぞれの来館者の展示を見て回った軌跡が保存され、最後の箱庭空間の前に設置してある円柱のオブジェにタッチすると、自分の軌跡を見ることができる。
④最後に入場と同様に改札にカードを入れて回収する。
⑤館内スタッフは箱庭に集められた多数の軌跡を数字化することで、どこに人が集まるのか、どこは人の流れが良くないのかなどを知ることができる。
→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。
どの建物、スペースにおいても人の流れを読みながら設計されていく。
一度別の授業のため、東京オペラシティへ人の流れを観察し、まとめてくるという課題がありました。すべての建築には人間が関係する以上、「流れ」が大きく関わり、それが販売店の場合は売上にも影響します。
実際に○○館に行って展示の回りづらさはかなり気になったので、このashicomiを用いて、流れのスムーズな展示配置に変えて欲しい。
☆★今回のワークショップでの反省点★☆
まず企画に関して・・・
企画書の枚数がかなり多かった。ページ数も打っていなかった。
→枚数に関しては企画案をashicomiに絞れば解消できた。
→ただ自分達の考えではあくまで実空間と仮想空間と箱庭空間の相互リンクだった。
→つまりその案自体が間違っていたということになる。
結果
企画書そのものが駄目だった。
ターゲットの不明確さ
→科学に興味のない人というのがそもそも違ったらしい。
→興味のない人、子供に来てもらおうと思っていないらしい。S氏曰く。
→でも子供向けのこともしている矛盾。
結果
ターゲット設定が間違っていた。
何が言いたいのかわからない
→私の力不足。+前文の失敗点。
★☆勉強になったこと☆★
いろんな種類の人間がいて、かならずしも自分と合うとは限らないということ。
仕事(仕事じゃないからなのかは不明)にやる気のない人間。
もともと遊びを優先する人間。
しっかり間違いを伝えようとする、愛はあるが表面上厳しい人間。
自分は「出来る」人で他人を罵る事を楽しむだけの人間。
泣いている人を見て笑いながら写真を撮る人間。
辛いのを察知して心配してくれる人間。
なりたくない人間の反面教師を知ることができました。
☆★感想★☆
まだまだ企画力が足りなさすぎると感じました。
またチームワークも足りていませんでした。
しかしコミュニケーションは相互関係なわけで、相手に連絡を返すという気持ちがなければ無理だと思いましたが、私は間違っているのでしょうか。
そして、企画に対してのコメントのはずが、チームワークや人間性にまで批判をされたのは心外でした。
企画が論外だ、稚拙だと言われれば納得せざるを得ないところが多々あると思っています。
しかしそれ以外の所を見下し、嘲笑って言われる筋合いはない気がしました。
まして泣いているのを見て、それを楽しんで写真を撮るような人間は教育を教える立場としていかがなものかと思いました。
自分の作品に対して厳しく言われるという経験は何度かしましたが、自分自身や2週間の制作時間の意義を批判されたのは初めてなので、耐性をつけていこうと思います。
そして
それらのコメントは批難ではなく、あくまで批判であるという事を承知しています。
言葉というものは例えその気がなくても誹謗中傷になるので、私も言葉の使い方には気をつけようと思います。
2008年6月6日金曜日
VIZIMOでつくってみた(^∀^)
VIZIMOがなんとか形になりました。お疲れ様です。
徹夜になって倒れそうなきゃおるです。
※オブジェクトの限界が来たり、私の技術が足りなかったりという事で・・・
人間を作ることは出来ませんでした。
今後、画像を張り付けられるようになったら物質に人型の写真を貼ればもっと人間だとわかると思います。
が・・・今はイマジネーションでお願いします。今回は直方体で人間を表しています。
今回の課題「現実をトレース」した世界を表現する、という事で私は前回でも発表した通り、現実世界で感じる事、思った事を実現させようというテーマにしました。
その名も
「ジャマしちゃおう!!」
です。
工夫した点は、人との接触が多いので引きあったり離れたりする動きを作るのが大変でした。
ただN極にするだけでは物体は動かず、摩擦や重さが理論的に関係していたので、
・どのくらい重量があればどの位の力で引き合うのか
・片方だけが引き寄せられるには、どんな倍率で設定すればいいか
などが大変でした。
しかし逆に、そのような設定条件があるからこそ
・引き合う速さを変えて、スピードの競争ができる
・歩いていたり走ったりの強弱がつけられる
という事ができました。
大変だったのが、日常をリアルにトレースしないと何を言いたいのかがわからないという問題でした。
なので駅の改札を作ったり、国会議事堂を作ったり、なんとなく伝わるように作りました。
★イベント・ゲームの面白さが少ない分
日常の雰囲気を醸し出して「こういう状況ある!」と、共感してもらうこと
★そのためにはただの箱だと何が言いたいのかが伝わらないのでトレースすること
この点に最も気をつけました。
徹夜になって倒れそうなきゃおるです。
※オブジェクトの限界が来たり、私の技術が足りなかったりという事で・・・
人間を作ることは出来ませんでした。
今後、画像を張り付けられるようになったら物質に人型の写真を貼ればもっと人間だとわかると思います。
が・・・今はイマジネーションでお願いします。今回は直方体で人間を表しています。
今回の課題「現実をトレース」した世界を表現する、という事で私は前回でも発表した通り、現実世界で感じる事、思った事を実現させようというテーマにしました。
その名も
「ジャマしちゃおう!!」
です。
工夫した点は、人との接触が多いので引きあったり離れたりする動きを作るのが大変でした。
ただN極にするだけでは物体は動かず、摩擦や重さが理論的に関係していたので、
・どのくらい重量があればどの位の力で引き合うのか
・片方だけが引き寄せられるには、どんな倍率で設定すればいいか
などが大変でした。
しかし逆に、そのような設定条件があるからこそ
・引き合う速さを変えて、スピードの競争ができる
・歩いていたり走ったりの強弱がつけられる
という事ができました。
大変だったのが、日常をリアルにトレースしないと何を言いたいのかがわからないという問題でした。
なので駅の改札を作ったり、国会議事堂を作ったり、なんとなく伝わるように作りました。
★イベント・ゲームの面白さが少ない分
日常の雰囲気を醸し出して「こういう状況ある!」と、共感してもらうこと
★そのためにはただの箱だと何が言いたいのかが伝わらないのでトレースすること
この点に最も気をつけました。
2008年6月4日水曜日
とうとう〆切が迫ってきました。
明日にはプレゼンテーションです。
まだVIZIMOの制作が終わりません。
ここ一週間(土日除く・・・)プレハブに通いましたが、なかなか・・・
制限が多くて難しいです。
配置できるオブジェクトの限界が来たので、何を消せばいいのかも判りません。
人間が作れないので、直方体で置き換えました。
誰か、敵キャラのアクションを停止させる方法を教えてくださいm(_ _)m
とりあえず、また明日朝から頑張ってきます!!
まだVIZIMOの制作が終わりません。
ここ一週間(土日除く・・・)プレハブに通いましたが、なかなか・・・
制限が多くて難しいです。
配置できるオブジェクトの限界が来たので、何を消せばいいのかも判りません。
人間が作れないので、直方体で置き換えました。
誰か、敵キャラのアクションを停止させる方法を教えてくださいm(_ _)m
とりあえず、また明日朝から頑張ってきます!!
2008年5月23日金曜日
先週からvizimoを使い始めました。
まだ使いこなせませんがとっても楽しいです♪♪
そして課題のほうですが・・・
「現代の気になる所・嫌な所を邪魔しちゃおう!」というものを考えました。
・満員電車の痴漢騒動ってとっても困りますよね?
なかなか現実では撃退できませんが、ここでしっかり撃退しましょう!
・国会で議会中に寝ている議員さん達をテレビの中継やニュースで見ていると、ちょっと嫌~な気分になりませんか?
ではボールでもぶつけて起こしてあげましょう!
・込み合った道をゆっくりくっつきながら歩いているカップルを見ると「あぁ、もう!!」ってなりませんか?
んじゃ「はい、ごめんね!」と間を通って引き裂いてみましょう!
日常のさりげない場所で感じる事を疑似体験できれば面白いかなと思いました。
まだ構想がきちんと練れていないので、試作はあやふやですが
ここ一週間、頑張ってみようと思います。
ps.vizimoが重くて家ではできないのが残念です(´・ω・`)
2008年5月10日土曜日
あったらいいな♪
googleearthを見てはじめに思ったのが「見やすい・判りやすい」ということ。
なんせ私はそこそこの
方向音痴だからです!!
自分の家に帰るのに1時間ほど費やしたことがあります。
知らない場所は地図なしでは無理です。
地図があっても迷います。私にとって地図は数Ⅲの教科書並みです。
そこで考えたのが!!
その名も「どこでもナビ子ちゃん」!
でもいいけど
「ナビPHONE」です★
自分の居場所を感知し、かつ一角道を間違えてもあら平気。
「ちょーっと待った!回れ右!」と音声で教えてくれちゃいます。
なので地図を持つ必要もありません。
附属の眼鏡をかけると
今までなんともなかった道に、目的地までの矢印がっ!
ちょっと離れている場所の時は
「頑張って!!」
と応援してくれるオプション付き!!
道をよく間違える方向音痴さんには夢にまで見たこの商品!
値段は時価(笑)お電話お待ちしています。
2008年5月9日金曜日
Lunch de Lunch
私の家は駒込にあります。
なので池袋周辺のオススメlunch★mapを作りました。
中心は池袋駅ですが、その他自宅近くの隠れた小さな名店も揃えてみました。
大きな地図で見る
学生なので
値段と味のバランスが大切です。
その辺を吟味しつつ
ひとりでふらっと行ったり
友達とわいわい食べに行ったり
色々なシチュエーションに使ってください。
ちなみにオススメは洋菓子屋です!ここはパン屋さんも併設しています。
ここのパンが・・・安くて旨い!!学生の味方です。
なので池袋周辺のオススメlunch★mapを作りました。
中心は池袋駅ですが、その他自宅近くの隠れた小さな名店も揃えてみました。
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学生なので
値段と味のバランスが大切です。
その辺を吟味しつつ
ひとりでふらっと行ったり
友達とわいわい食べに行ったり
色々なシチュエーションに使ってください。
ちなみにオススメは洋菓子屋です!ここはパン屋さんも併設しています。
ここのパンが・・・安くて旨い!!学生の味方です。
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